5 jeux simples à jouer avec un stylo et du papier

Jouez et amusez-vous en famille en utilisant un stylo et du papier: 5 idées de jeux simples à jouer à la maison. Règles et variantes. Ce qui est necessaire

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Jouez et amusez-vous en famille en utilisant un stylo et du papier: 5 idées de jeux simples à jouer à la maison. Règles et variations possibles pour passer de nombreuses heures avec des enfants et des amis.

Les heures que nous passons à la maison semblent ne jamais se terminer ces jours-ci; nous pensons positivement et essayons d'en tirer le meilleur parti. C'est le moment de partager les phases de la journée, comme le début d'après-midi après le déjeuner ou juste avant le soir, quand nous, les parents, ne passons souvent que quelques instants avec les petits, avant de les mettre au lit et de regarder la télé, même de manière apathique. .

Alors jouons avec eux , simplement à l'aide d'un stylo et du papier : nous serons aussi des enfants pendant quelques heures et nous nous amuserons beaucoup, nous amuserons et ne penserons à rien d'autre qu'à leur bonheur et à notre bonheur.

Jeux de stylo et de papier

Comme ce sont des jeux qui ne nécessitent que des feuilles de papier et un stylo ou un crayon pour chaque participant , ils peuvent être joués en s'appuyant contre n'importe quelle table et ne nécessitent aucun équipement spécial .

Pour y jouer, il suffit de connaître les règles, que nous aurons peut-être oubliées plusieurs années plus tard et que nous pourrons les diffuser à des amis sur le Net, en passant un appel vidéo avec Skype ou Whatsapp. Voici les jeux les plus amusants et les plus populaires.

Noms des choses de la ville

C'est l' un des jeux les plus simples et qui se joue souvent dans une voiture ou un train lorsque vous devez passer de nombreuses heures ensemble et que le but est de chasser l'ennui. Noms, choses, ville consiste à extraire une lettre au hasard , qui peut être choisie au hasard, après un décompte ou en l'écrivant sur un morceau de papier à extraire au hasard.

Ensuite, après avoir choisi la lettre , les concurrents doivent écrire les mots commençant par cette lettre dans les catégories choisies . Parmi les catégories, nous pouvons indiquer: noms de personnes, objets, chanteurs, sportifs, villes, nations, animaux, fruits, fleurs et plantes, professions, personnages célèbres ou historiques, etc.

Le gagnant est celui qui , dans le temps imparti, a écrit le plus de mots , à condition qu'ils soient corrects.

Vous pouvez également jouer en utilisant d'autres langues telles que l'anglais, l'espagnol, le français, devenant ainsi l'occasion d'améliorer et de développer leurs connaissances.

Tris

C'est le plus classique des jeux de stylo et de papier: le tris est probablement le premier et aussi celui auquel nous avons le plus joué, même à l'école, en secret avec le professeur.

Il suffit de dessiner une grille carrée de 3 × 3 carrés , avec un joueur qui choisit le symbole du cercle et l' autre la croix . Le but du jeu est de créer un ensemble de trois (horizontalement, verticalement ou en diagonale) de vos propres symboles.

Il existe également des variations infinies; par exemple, vous pouvez agrandir la grille, comme avec une taille 4 × 4, ou même plus grande comme un 5 × 5 ou 6 × 6, en laissant toujours l'objectif de faire trois d'une sorte.

Bataille navale

Un autre classique des jours d'école, où les heures de trou n'étaient pas le moment de revoir mais de s'amuser avec des camarades de classe.

Les règles de la bataille navale sont simples. Il se joue en deux et chaque joueur doit avoir deux tables , une où il place ses vaisseaux et une pour enregistrer les coups infligés à l'adversaire . D'un côté les lettres sont indiquées et de l'autre les chiffres, pour former les coordonnées de chaque case.

Sur l'une de leurs tables ils tireront leurs navires (vous pouvez vous mettre d'accord sur la taille de la table) sans être vus par l'adversaire. L'autre table restera vide en attendant que la bataille commence. Il se joue à tour de rôle , indiquant la coordonnée du coup à tirer. L'adversaire répondra:

  • l'eau, si rien n'a été touché
  • touché, lorsqu'une partie d'un navire a été touchée
  • touché et coulé, lorsque le coup a frappé la partie du navire qui manquait et l'a ainsi coulé

Vince le joueur à détruire d'abord tous les navires de l' ennemi . Les règles, établies au départ, peuvent également déterminer l'heure de tir, le nombre et le type de navires, etc.

Nim

Jeu de mathématiques et de calcul à deux , la version la plus connue de Nim est faite avec des bâtons ou des bâtons en bois, mais vous pouvez très bien utiliser le stylo pour les dessiner sur une feuille de papier.

Ils dessinent un ensemble de fichiers contenant un certain nombre d'éléments (la version la plus connue prévoit la séquence 1 - 3 - 5 - 7). Les joueurs retirent à tour de rôle (dans ce cas, ils peuvent traverser avec le stylo) de n'importe quelle pile , selon leur stratégie, un certain nombre d'éléments , d'un minimum de 1 à tous, uniquement et uniquement de la même ligne .

Celui qui supprime (supprime) le dernier élément gagne . La possibilité de sauter le mouvement n'est pas autorisée.

Formule 1

La Formule 1 est connue et répandue dans le monde entier, en Italie également comme automobile italienne, course, piste tandis que dans les pays anglo-saxons, elle est appelée rallye vectoriel ou course de crayon. Il n'y a pas de nombre maximum théorique de joueurs, car c'est la taille de la feuille qui détermine le nombre de pilotes.

Il se joue sur une feuille de papier quadrillé, où se dessine un circuit de voitures de pure fantaisie, avec une ligne de départ et une ligne d'arrivée , qui peuvent également coïncider si le circuit est circulaire. Le jeu consiste à simuler une course réelle simule une course en tenant compte de l'inertie des véhicules (par exemple, il est nécessaire de freiner face à une courbe).

En début de partie, il détermine le nombre maximum de carrés d' avancement autorisés pendant le tour: ensuite aux joueurs de déterminer la tactique, en gardant une vitesse constante dans les lignes droites et en diminuant dans les virages, afin de ne pas déraper.

Celui qui franchit la ligne d'arrivée en premier gagne .